Erste Infos zum XNA Game Studio 4.0

10.03.2010 08:09

Die letzten Tage ging die Information schon mehrfach durch die Presse: Microsoft erweitert die verfügbare Plattform-Palette des XNA Frameworks auf Windows Phone 7. Somit werden XNA Framework-Entwickler über Nacht zu Entwickler für neue Smart Phones, die ab Ende des Jahres mit der Einführung von Windows Phone 7 auf den Markt kommen werden. Insgesamt ermöglicht das XNA Framework dann die Entwicklung für Windows-PC’s, die Xbox 360 und Windows Phone 7-Smart Phones. Zune-Geräte unterstützt das XNA Game Studio 4.0 nicht mehr. Allerdings lassen sich XNA Game Studio 3.1 und XNA Game Studio 4.0 parallel betreiben. Im optimalen Fall genügen ca. 10% Codeanpassungen für die jeweilige Plattform, um Eigenheiten wie die Steuerung zu optimieren.
Auf der diesjährigen Games Developer Conference (GDC) hat Microsoft nun erstmals Informationen zum XNA Framework 4.0 veröffentlicht, das es wahrscheinlich noch in diesem Sommer in die virtuellen Regale schaffen wird.
Unter Windows Phone 7 dreht sich im Spielesektor alles um den Games Hub und den Marketplace Hub. Der Games Hub enthält alle vom Benutzer bezogenen Spiele. Darüber hinaus stehen folgende Xbox LIVE Features zur Verfügung:
  • Sammeln von Achievements und Ausbau des Gamer Score
  • Anzeige des Xbox LIVE Leaderboards
  • Anzeige des Xbox LIVE Avatars
  • Zugriff auf Spotlight Feeds
  • Verwaltung der Xbox LIVE Freunde
Über den Marketplace Hub beziehen Benutzer Applikationen und Spiele. Sowohl freie Entwickler als auch professionelle Entwickler können ihre Applikationen und Spiele auf dem Marketplace veröffentlichen.
Besonderer Clou ist die plattformübergreifende Speicherung der Spielstände. Erreichte Spielstände werden online vermerkt und können auf einer anderen Plattform fortgeführt werden.
Doch damit nicht genug, das XNA Framework hält auch weitere neue Features bereit:
  • Visual Studio 2010 Support
  • Dynamic Audio Output
  • Microphone Input
  • Neue Effekt-Klassen:
    • SkinnedEffect
    • EnvironmentMapEffect
    • DualTextureEffect
    • AlphaTestEffect
 
© 2009 Jens Konerow